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威律內訓第 51 回──動畫與角色 IP 之整合行銷實務會後筆記

2025/05/16

去年 8 月,我們非常榮幸能邀請到洪佳吟行銷長擔任講師,來和大家分享「動畫與角色 IP 之整合行銷實務」。

洪佳吟曾任木棉花國際行銷長、Foufou Creative(福福好創意)執行長暨共同創辦人,擁有超過 18 年深耕 IP 產業的豐富實戰經驗,專業領域涵蓋了原創角色 IP 經營、國際 IP 授權操作、 IP 商品通路運營,到動漫 IP 代理發行的市場行銷與推廣等。

動畫與角色 IP 的整合行銷,關鍵在於 IP 身的內容價值,透過有策略的授權、設計與跨域合作,循序建立品牌定位與商業模式,進而實現 IP 的變現與永續發展。

▌IP 產業鏈與跨域商機

▨ 以 IP 核心的 ACG 生態圈:

 

 

例如,動畫發行時同步與遊戲、影視平台合作,透過跨媒體聯動,擴大內容的觸及與影響力。

▨ IP 怎麼變現?

在 IP 變現的布局中,不同內容形式對於周邊消費的刺激力有明顯差異。

影像內容變現的收入來源非常多元,除了授權開發周邊商品的授權金外,還包括:

‧ 平台播出的點閱分潤。

‧ 遊戲與沉浸式體驗(值得注意:遊戲和沉浸式體驗,因與玩家互動性高、讓玩家身歷其境,已經能滿足玩家對 IP 的佔有感,可能反而容易降低他們購買實體周邊商品的動機。)

‧ 漫畫或小說等靜態內容(值得注意:因留白較多、想像空間大,更容易激發粉絲的收藏慾望,進而消費購買周邊商品。)

此外,IP 商品化的順序需謹慎規劃,以避免「做 Low」的風險。例如:過早推出低價商品(如 15 元的角色筆記本),可能削弱品牌價值。比較理想的做法是,先建立 IP 價值,再逐步展開更大眾化的商品開發,鞏固 IP 長期的商業生命週期。

▨ 要釐清 IP 的核心主要收益來源

‧ IP 內容收益(以 IP 本身內容即可帶來收益,例如:LINE 貼圖)

‧ 商品化收益(以商品化授權帶來收益,例如:Hello Kitty)

在規劃變現策略之前,應優先確保 IP 本身的內容足夠強大,才有機會擴展出穩健的衍生收益;若一開始就急於商品化,反而容易本末倒置、削弱 IP 長期發展的基礎。

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